Поиск по материалам: |
Главная → Хроника событий ↔ IT-сфера: технологии, проблемы и развитие.
Фестиваль видеоигровой индустрии «Игропром»: изменения, планы и поддержка отрасли
Рубрика: IT-сфера: технологии, проблемы и развитие.
Автор публикации: Российское информационное агентство «Национальный альянс»

Опубликовано: cегодня в 07:10
Фестиваль видеоигровой индустрии «Игропром»: изменения, планы и поддержка отрасли
На площадке ТАСС в Москве состоялась пресс-конференция о новациях всероссийского фестиваля видеоигровой индустрии «Игропром» на 2026 год.
Эксперты рассказали журналистам о программе, роли государства в игровой отрасли, ситуации на рынке видеоигр и возможностях для развития российских студий разработки.
Продюсер «Игропрома» Андрей Пушкарев отметил, что фестиваль стартовал в 2023г. и внимание к нему с каждым годом растет. Идея мероприятия способствует поддержке отечественных разработчиков и популяризации их игр, притягивает лидеров мнений, бизнес-экспертов и игроков.
В 2026г. стало ясно, что фестиваль перерос свой формат и превратился в экосистему мероприятий, которые будут проводиться на протяжении года и привлекать не только энтузиастов, но и специалистов из сферы кино, музыки, киберспорта и других креативных индустрий. Площадка фестиваля – Московский кластер видеоигр и анимации в «Сколково».
Сейчас под эгидой фестиваля проходит конкурс разработчиков, участниками которого являются авторы, чьи игры еще находятся в стадии создания. Главная цель – дать возможность получить обратную связь от экспертов и представить лучших из них на площадках мероприятий программы, в том числе на главном событии – фестивале «Игропром». Планируется организация цифрового фестиваля участников конкурса на торговой площадке «Steam», однако, с учетом настоящей геополитической ситуации, сложно сказать, получится реализовать эту идею или нет.
13 июня 2026г. состоится конференция Конференция разработчиков игр («КРИ») для представителей индустрии – экспертов и создателей видеоигр, позволяющая обсудить в профессиональном сообществе актуальные вопросы отрасли, найти новые контакты, подискутировать о перспективах развития и преодолении вызовов в сфере разработки видеоигр. Особенность «КРИ» – уже историческое партнерство с Российским технологическим университетом (РТУ МИРЭА), который предоставил площадку 20 лет назад (на самой первой конференции «КРИ»), дал возможность возродить эту традицию и провести уже обновленную конференцию в своих стенах.
В середине лета начнется прием заявок на премию «Наш Игропром», учрежденную в 2024г. Среди номинаций есть жанровые, технические и социально-значимые (а по мнению экспертов, самые важные). Участниками могут стать разработчики уже вышедших в релиз игр, а финальными судьями шорт-листов номинантов становятся обычные игроки. Итоги премии будут подведены на выставке фестиваля «Игропром».
Возможность выведения фестиваля на более масштабный уровень осуществилась при поддержке Президентского фонда культурных инициатив и Агентства креативных индустрий.
Ольга Кудишина, руководитель департамента коммуникаций Президентского фонда культурных инициатив, отметила, что с 2021г. поддержку в виде грантов от фонда получили более 80 проектов из сферы видеоигр. В этом году фонд традиционно станет партнером номинации «Культурный код», ведь одна из целей разработчиков – создать продукт не только для развлечения и для досуга, но и для воспитания и просвещения молодого поколения. Он должен развивать в игроках патриотизм, транслировать традиционные духовно-нравственные ценности, а содержание должно отвечать исторической достоверности.
Заместитель генерального директора Института развития интернета (ИРИ) Андрей Воронков отметил, что видеоигры стали самостоятельным и весьма популярным медиаканалом (по свежим данным, в них играет 81% населения России), по затраченному на них времени они уступают только социальным сетям. Сегодня развиваются сервисы дистрибуции игр, проводится огромное количество внутриотраслевых мероприятий –
по сравнению с 2024г., количество заявок на поддержку игрового трека в 2025г. увеличилось в три раза. Он отметил, что несмотря на популярность отрасли и позитивную динамику развития, существует ряд вызовов, с которыми пришлось столкнуться. Они связаны со сложностью выхода на «мир» и недостаточной емкостью отечественного рынка. Текущая задача ИРИ – помочь отечественным студиям выставлять на цифровые «полки» больше качественных игр. «Игропром» привлекает внимание к этим продуктам и помогает в их продвижении. Специалисты отмечают, что для помощи молодым командам в соперничестве с уже состоявшимися студиями, будут проводиться узконаправленные конкурсы, победители которых получат адресную поддержку. Например, «Конкурс прототипов игр» для молодых команд со существенно сниженной планкой требований для участников и отсутствием оценки уровня ее продвижения, и «Конкурс детского контента», направленный на поддержку игр, которые не монетизируют детское внимание, а действительно расширяли кругозор ребенка и обучали его новым навыкам. «Конкурс национального контента» организован для уже опытных команд с подтвержденной экспертизой.
Гюльнара Агамова, генеральный директор Агенств
а креативных индустрий, поделилась статистикой по пользователям видеоигр и сделала вывод, что сейчас игры объединяют разные возраста и поколения, в них играют и мужчины, и женщины, поэтому развитие этой отрасли в России имеет большое значение. В прошлые годы представители отечественной индустрии участвовали в международных выставках и пользовались интересом иностранной аудитории.
Гейм-дизайнер и независимый продюсер Вячеслав Макаров призвал разработчиков и начинающих специалистов участвовать в таких больших мероприятиях, поскольку «Игропром» ориентирован не на узкую аудиторию, как это было с профильными мероприятиями раньше, а на взаимодействие специалистов разных отраслей и разработчиков из разных регионов, обмен опытом между уже состоявшимися и только начинающими авторами.
Информация о фестивале и сопутствующих мероприятиях появится в социальных сетях программы. Эксперты отметили, что благодаря освещению развития отрасли за последние годы вырос не только интерес к отечественным играм, но и качество разработок. Участники пресс-конференции пожелали «Игропрому» в скором времени выйти за пределы России и объединить специалистов и разработчиков на международном уровне.
Мероприятие состоялось 19.03.2026г.
Елизавета Матвеева
Иллюстрации автора
Российское информационное агентство «Национальный альянс»
Подписывайтесь на официальный канал РСИ «Первый национальный» в Telegram
Партнер — адвокат Р. М. Чалов
Еще на эту тему:
Кибербезопасность как новая культура доверия
Форум «Цифровые решения»: как ИИ влияет на общество
Центр развития искусственного интеллекта (ЦРИИ) при Правительстве России
Премия «КулибИТ» называет лучшие проекты
Кузница IT-кадров в Ярославле на базе проекта Сбербанка «Школа 21»
Обзор: конференция «Tech week-2023» в Сколково – что было, что есть и что буде
«Чёрные лебеди» отечественной ИТ-отрасли
Молодой руководитель в IT-сфере: наставники, планы, ответственность за коллектив и новые вызовы
Реальность или утопия: смогут ли IT-эксперты диктовать политику вендорам
Конференция клуба ИТ-директоров «Я-ИТ-Ы»
«Время или… жизнь?»: итоги конференции клуба ИТ-директоров «Я-ИТ-Ы»
«Аква-цифра»: продовольственная безопасность, развитие IT-технологии и аквабиржа
Лица в профессии: IT-сфера и женский взгляд
Дискуссия «Женщины в ИТ. Как построить карьеру в «неженской» профессии?»
ИТ-разработчики должны объединиться для создания прорывных технологий
Кульбит судьбы: из инженера-строителя в программисты
Импортозамещение: как работать ИТ-директорам производств в новых условиях





